Conversor de Bases Numéricas
Convierte números entre las bases binario, octal, decimal y hexadecimal
Number Base Converter
Number Base Information
Binary: Uses digits 0-1
Octal: Uses digits 0-7
Decimal: Uses digits 0-9
Hexadecimal: Uses 0-9, A-F
Guía Completa de Conversión de Bases Numéricas
Guía completa sobre sistemas binario, octal, decimal, hexadecimal y notación posicional
Entendiendo las Bases Numéricas
Las Cuatro Bases Más Comunes
- •Binario (Base 2): dígitos 0–1, usado en todos los ordenadores digitales
- •Octal (Base 8): dígitos 0–7, usado en permisos de archivos Unix
- •Decimal (Base 10): dígitos 0–9, el conteo humano cotidiano
- •Hexadecimal (Base 16): dígitos 0–9 y A–F, usado en programación y colores
Sistema de Valor Posicional
- •El valor de cada dígito = dígito × base^posición (de derecha a izquierda desde 0)
- •Binario 1011 = 1×8 + 0×4 + 1×2 + 1×1 = 11 decimal
- •Hex 1F = 1×16 + 15×1 = 31 decimal
- •Octal 17 = 1×8 + 7×1 = 15 decimal
- •Convenciones de prefijo: 0b = binario, 0o = octal, 0x = hexadecimal
Tabla de Referencia de Conversión
Dec → Binario → Hex (0–15)
- •0 = 0000 = 0x0
- •1 = 0001 = 0x1
- •2 = 0010 = 0x2
- •3 = 0011 = 0x3
- •4 = 0100 = 0x4
- •5 = 0101 = 0x5
- •6 = 0110 = 0x6
- •7 = 0111 = 0x7
- •8 = 1000 = 0x8
- •9 = 1001 = 0x9
- •10 = 1010 = 0xA
- •11 = 1011 = 0xB
- •12 = 1100 = 0xC
- •13 = 1101 = 0xD
- •14 = 1110 = 0xE
- •15 = 1111 = 0xF
Potencias de 2 de Referencia
- •2^0 = 1
- •2^4 = 16
- •2^8 = 256
- •2^10 = 1.024 (1K)
- •2^16 = 65.536
- •2^20 = 1.048.576 (1M)
- •2^24 = 16.777.216
- •2^30 = 1.073.741.824 (1G)
- •2^32 = 4.294.967.296
- •2^64 ≈ 1,8×10^19
Grupos de Dígitos Hex
- •1 dígito hex = 4 bits (nibble)
- •2 dígitos hex = 1 byte (8 bits)
- •4 dígitos hex = 2 bytes (palabra de 16 bits)
- •6 dígitos hex = 3 bytes (color RGB)
- •8 dígitos hex = 4 bytes (entero de 32 bits)
- •16 dígitos hex = 8 bytes (64 bits / segmento UUID)
Aplicaciones Profesionales
Informática y Programación
- •Las operaciones bit a bit usan binario
- •Hex para direcciones de memoria
- •Valores de color (#RRGGBB)
- •Puntos de código ASCII/Unicode (ej. 'A' = 0x41 = 65)
- •Flags de máscara de bits
- •Redes (direcciones IP, máscaras de subred)
- •Lenguaje ensamblador
Sistemas y Redes
- •Direcciones IPv4: 4 octetos decimales (192.168.1.1)
- •Máscara de subred: /24 = 255.255.255.0 = 0xFFFFFF00
- •Dirección MAC: 6 pares hex (AA:BB:CC:DD:EE:FF)
- •IDs de VLAN: decimal
- •Números de puerto: decimal 0–65535
- •Desplazamientos de dirección de memoria: hex
Electrónica Digital
- •Valores de registros mostrados en hex
- •Vectores de interrupción (ej. 0x0000–0x03FF)
- •Máscaras de pines GPIO en binario
- •Dirección I2C: 7 bits (0x3C = 60 decimal)
- •Tramas de datos SPI
- •Sumas de verificación CRC en hex
- •Archivos hex de firmware (formato Intel HEX)
Unix y Sistemas de Archivos
- •Permisos chmod: octal (755 = rwxr-xr-x; 644 = rw-r--r--)
- •Números mágicos de archivos en hex (ELF: 0x7F454C46)
- •Números de inodo: decimal
- •Sectores de disco
- •Análisis de volcados de memoria
- •Inspección de volcados de núcleo
- •Direcciones del kernel en hex
Buenas Prácticas con Bases Numéricas
Técnicas de Conversión
- •Para números grandes: convierte usando decimal como paso intermedio
- •Agrupa los bits binarios de 4 en 4 para leer hex fácilmente
- •Memoriza los valores del 0 al 15 en decimal, binario y hex
- •Usa prefijos de notación para evitar ambigüedades
- •Verifica con la conversión inversa
- •Para coma flotante, entiende el formato IEEE 754
Errores Comunes
- •Confundir el 0 (cero) con la O (letra) en hex
- •Olvidar que A–F deben ir en mayúsculas en hex
- •El bit de signo en el complemento a dos
- •Desbordamiento al usar un ancho de bits fijo
- •Octal y hex se pueden confundir (017 = 15 decimal en C, no 17)
- •Los ceros iniciales pueden cambiar la interpretación en algunos lenguajes
Ejemplos de Bases Numéricas
Conversiones Comunes
- •255 decimal = 0xFF = 11111111 binario
- •256 = 0x100 = 100000000 binario
- •1.024 = 0x400 = 10000000000 binario
- •65.535 = 0xFFFF = 16 unos en binario
- •42 = 0x2A = 101010 binario
- •16 = 0x10 = 10000 binario
- •127 = 0x7F = 1111111 binario
Ejemplos de Programación
- •Color HTML blanco: #FFFFFF = rgb(255,255,255)
- •chmod 755 = 111 101 101 binario
- •IP 192.168.0.1 = 0xC0A80001
- •Puerto 443 (HTTPS) = 0x1BB = 110110011 binario
- •ASCII 'Z' = 90 = 0x5A = 1011010
- •Byte nulo = 0x00 = 0 = 00000000
- •DEL = 0x7F = 127
Almacenamiento y Memoria
- •1 KB = 1.024 bytes = 0x400
- •1 MB = 1.048.576 = 0x100000
- •1 GB = 0x40000000
- •4 GB (límite 32 bits) = 0xFFFFFFFF + 1
- •Ejemplo de dirección RAM: 0xDEADBEEF
- •Ejemplo de puntero de pila: 0x7FFE0000
- •Dirección BIOS: 0xFFFFFFF0
Preguntas Frecuentes
¿Por qué los ordenadores usan binario?▾
Los ordenadores están construidos con transistores que tienen dos estados fiables: encendido (1) y apagado (0). El binario se mapea directamente a estos estados físicos. Las bases más altas requerirían transistores con múltiples niveles de voltaje, más difíciles de fabricar con fiabilidad y más susceptibles al ruido.
¿Para qué se usa el hexadecimal?▾
El hexadecimal (base 16) es una forma compacta de escribir binario. Cada 4 bits = 1 dígito hex, por lo que los bytes de 8 bits = 2 dígitos hex. El hex aparece en todas partes en informática: direcciones de memoria (0x7FFF), códigos de color (#FF5733), listados de código máquina y códigos de error (0xDEADBEEF).
¿Cómo convierto binario a decimal?▾
Multiplica cada dígito binario por 2 elevado a su posición (contando desde 0 por la derecha) y suma todos los resultados. Por ejemplo: 1011 = 1×8 + 0×4 + 1×2 + 1×1 = 8 + 0 + 2 + 1 = 11 decimal.
¿Cuál es la diferencia entre octal y decimal?▾
El decimal usa 10 dígitos (0–9) y es el sistema de conteo estándar de los humanos. El octal usa solo 8 dígitos (0–7) y cada dígito representa 3 bits. El octal se usaba históricamente en los permisos de Unix (ej. chmod 755) porque se corresponde limpiamente con grupos de 3 bits en binario.
¿Cómo se lee un código de color hexadecimal?▾
Un color hex como #1A2B3C se divide en tres pares de 2 dígitos: R=1A (26 decimal), G=2B (43 decimal), B=3C (60 decimal). Cada par va de 00 (0) a FF (255), dando 256 niveles de intensidad por canal y más de 16 millones de colores posibles.
¿Por qué 1 KB equivale a 1.024 bytes y no a 1.000?▾
Los ordenadores trabajan con potencias de 2. La potencia de 2 más cercana a 1.000 es 2^10 = 1.024, así que los primeros informáticos usaron 'kilo' para significar 1.024 en lugar del estándar SI de 1.000. Por eso 1 KB = 1.024 bytes, 1 MB = 1.048.576 bytes y 1 GB = 1.073.741.824 bytes.